Magia (Dungeons & Dragons)
Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati. Chi utilizza la magia viene chiamato genericamente "incantatore".
Tipi di magia
[modifica | modifica wikitesto]Esistono due principali forme di magia:
- Magia arcana (per manipolarla sono necessarie capacità individuali)
- Magia divina (per manipolarla è necessaria una sorgente divina)
Scuole di magia
[modifica | modifica wikitesto]Da non confondere con gli istituti in cui si insegna la magia, le scuole di magia sono raggruppamenti di incantesimi in base ad un tema comune. In D&D Terza Edizione le scuole di magia sono otto; alcune scuole sono ulteriormente divise in sottoscuole.
Abiurazione
[modifica | modifica wikitesto]Le Abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono le vittime in un altro piano di esistenza.
Ammaliamento
[modifica | modifica wikitesto]- Charme
- Compulsione
Incantesimi che pervadono la vittima o la assoggettano al volere dell'incantatore.
Incantesimi che rivelano informazioni.
Evocazione
[modifica | modifica wikitesto]- Convocazione
- Creazione
- Guarigione
- Richiamo
- Teletrasporto
Incantesimi che portano all'incantatore creature o materiali.
- Allucinazione
- Finzione
- Mascheramento
- Ombra
- Trama
Incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini.
Invocazione
[modifica | modifica wikitesto]Incantesimi che manipolano l'energia o creano qualcosa dal nulla.
Incantesimi che manipolano la vita e la morte.
Trasmutazione
[modifica | modifica wikitesto]Incantesimi che trasformano il soggetto o la realtà.
Universale
[modifica | modifica wikitesto]Questa non è una vera e propria scuola, ma vi vengono inseriti tutti gli incantesimi definiti "universali", cioè che non appartengono a nessuna scuola.
Incantesimo
[modifica | modifica wikitesto]Un incantesimo è l'atto magico (un rituale, una predeterminata sequenza di azioni) con cui l'incantatore causa un effetto sulla realtà. La descrizione di un incantesimo nei manuali di D&D è accompagnata da alcuni parametri che caratterizzano l'incantesimo stesso.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip. Manuale del Giocatore. Twenty Five Edition, 2003. ISBN 8882880281
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) System Reference Document v3.5: Magic Overview, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2006).
- (EN) System Reference Document v3.5: Spells A to Z, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2004).
- (EN) System Reference Document v3.5: Magic Items, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2006).